第128章 送上门的声望值
声望面板上此时只有一个旧日荣光的条目,显示为红色敌视状态。
条目展开以后,又显示出三个分项,分别是赏金任务,声望值兑换,以及称号。
陈防好奇赏金任务是什么,便打开来看看。
赏金任务一:
营救:旧日荣光下属组织劫持三人,请前往营救,时限十二小时,奖励:每营救一人五点声望值,全部死亡任务失败。
任务存在时间三小时,当前可接受。
赏金任务二:
歼灭:杀死全部组织成员,时限十二小时,奖励:二十点声望值,逃脱一人,任务失败。
任务存在时间三小时,当前可接受。
赏金任务三:
抢夺:夺取或销毁其护送物品,时限五小时,奖励:十点声望值,未在时间限制内夺取物品视为失败。
任务存在时间两小时,当前可接受。
三个任务,都带有时限,随着时间流逝,一直都在跳动减少。
陈防暂时没有去管,先了解一下声望值的作用后,接着查看声望兑换的具体内容。
声望有敌视和友好两种状态,分别显示为红色和蓝色,两种状态各有三个阶段,第一阶段为厌恶和友善;第二阶段为仇恨和尊敬;第三阶段为死敌和崇拜。
第一阶段声望满值100,第二阶段为1000,第三阶段为2000,达到满值后,会获得特定属性的称号。
处于第一阶段当声望值为零时,两个状态可以通过完成刷新的赏金任务来更换状态,但只要声望值达到二十,将不可改变。
声望兑换里一共有六个物品,其中三个显示为红色,无法兑换无法查看,剩下的三个,一个亮起两个灰色,灰色的可以兑换,但显示声望等级未达到不能查看。
亮起的那个显示为可查看,但显示声望值不够。
附魔增效(掌握):减少附魔损耗及时间;掌握级减少10秒,损耗降低20%;精通级减少20秒,损耗降低30%;大师级减少30秒,损耗降低50%。
兑换所需二十点声望值,旧日荣光声望达到厌恶。
说实话,这个技能陈防挺眼馋的,自己有个特效附魔的技能,如果再有增效加成的话,只要练习上去,减少50%损耗,无疑是件让人愉快的事。
特效附魔的真正用途其实不是用在挣钱上,而是用在对自身武器的强化上。
战铸术打造出来的武器,如果配合特效附魔,元素属性相同的情况下,威力是十分巨大的。
比如,光元素打造的武器,附魔光元素特效,那么武器攻击时,除了原本的特性加持,还会附带词条表述的元素效果,并且并不存在什么触发概率,元素效果是一直存在的。
陈防当然知道特效附魔可以配合战铸术使用,但他没法用。
因为这有一个问题,那就是战铸术打造的武器,是有耐久的,比如白打武器,几乎撑不过一场战斗,中途就碎。
而附魔所需的核心,虽然只要去猎杀变异生物就会有,但并不是每只变异生物都有收获,往往不慎将核心击破,或是变异生物自我销毁也是常见的,更何况怪物核心还是硬通货。
就这两点,就让陈防望而却步,这要是每次打造武器都附魔,不用几次,陈防就会穷的连饭都吃不起了。
所以陈防至今一次也没有对自己打造出来的武器附魔过。
陈防眼馋附魔增效的原因,一方面是因为减少损耗的话,陈防能够使用一颗核心附魔两把甚至多把武器,不说其它,单用在挣钱上,那也是十分合算的,毕竟减少成本。
另一方面,从长远上看,技能会减少附魔时间,这在以后战斗上有很大帮助。
陈防现在特效附魔,初阶词条平均用时为五十秒,如果附魔增效达到大师级,时间减少为二十秒;假如他元素掌控突破到中段,那么,陈防有可能使用特效附魔的时候,只要手指抹过,不用一秒就可以完成附魔,那这在战斗中,无疑是十分强劲的辅助技能。
综上所述,附魔增效无疑是一大臂助。
当然对陈防现在来说这些都是没用的废话,他知道这技能的作用很大,但自己自身每一次战斗,只要换装或是置换元素,都需要核心的消耗,之前利用特效附魔挣来的钱,很大一部分都被他拿来购置核心,如果在没有固定的核心来源之前,开发特效附魔的作用,那他最终只会落入,即没核心战斗,又没核心挣钱的恶性循环之中。
所以虽然眼馋技能,陈防也没打算去做赏金任务,挣取声望值兑换技能,而且他也并不想去蹚浑水。
三个分项看了两个,剩下的一个称号陈防也看了下,一片空白,于是便关掉了声望面板,同时点开存放在物品栏中的两个技能看了起来。
跟其它技能结晶不同,武器具现技能表现为一个形象的武器模型。
射弩:召唤一具巨型弩车,消耗中阶核心一枚,攻击次数一,冷却五小时。
轰鸣:召唤一具构装大炮,消耗中阶核心一枚,攻击次数三,冷却半小时。
陈防看着觉得没用,原本想放着等以后核心富裕的时候再合成,但始终没按捺住躁动的心,一边心疼一边期望出货,消耗了一枚中阶核心,直接合成了。
XB-12单兵外骨骼-武器库三型(幻想):召唤(可部分召唤)具现一套幻想科技,具备三种作战武器的单兵外骨骼。
可选武器:二联装大型导弹荚舱,载弹数:二。
五十联装微型导弹荚舱,载弹数:五十。
光束能量炮,载弹量:十。
消耗:每具现一种武器,固定消耗一枚中阶核心,威力根据再消耗核心等级变化。
合成出来的是一种远程的武器套装,这对陈防来说相当不错,他缺少远程攻击手段。
虽然战铸术同样可以打造弓呀箭呀什么的,但是因为武备库的数量限制,箭支不能叠加,有弓无箭,没什么卵用,即使能够在战斗中白打,也需要耗费不少时间,所以陈防从不准备这类武器。
这个技能能够具现一套远程武器装备,还可通过选择武器,来面对不同的情况,无疑减少了很多麻烦,陈防觉得很实用,唯一觉得不好的地方就是,同样需要消耗很多核心,这将又是一笔不小的支出。
就在陈防纠结着要不要学习掉技能的时候,阿琉丝拍了拍他的脸。
“小心,好像有一群人在靠近这里。”
陈防刚刚在查看面板的时候,阿琉丝以为他在发呆就没有打扰,但是水帘外突然传来了一些动静,她不得不提醒陈防注意。
陈防小心地靠近洞口,透过水帘看向了外面。
十几个人组成的队伍正在靠近,他们手提着探照灯,在黑暗中沿着河岸前进,一步步朝着陈防所在的瀑布靠近,在这支队伍中有三个被捆绑的人,他们低着头一言不发地跟随着。
我去,不会这么巧吧。
一个小队押着三个人,跟赏金任务中提到了基本一致,显然是旧日荣光的人。
这是送上门的声望值,要不要干一波?陈防有些踌躇。
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条目展开以后,又显示出三个分项,分别是赏金任务,声望值兑换,以及称号。
陈防好奇赏金任务是什么,便打开来看看。
赏金任务一:
营救:旧日荣光下属组织劫持三人,请前往营救,时限十二小时,奖励:每营救一人五点声望值,全部死亡任务失败。
任务存在时间三小时,当前可接受。
赏金任务二:
歼灭:杀死全部组织成员,时限十二小时,奖励:二十点声望值,逃脱一人,任务失败。
任务存在时间三小时,当前可接受。
赏金任务三:
抢夺:夺取或销毁其护送物品,时限五小时,奖励:十点声望值,未在时间限制内夺取物品视为失败。
任务存在时间两小时,当前可接受。
三个任务,都带有时限,随着时间流逝,一直都在跳动减少。
陈防暂时没有去管,先了解一下声望值的作用后,接着查看声望兑换的具体内容。
声望有敌视和友好两种状态,分别显示为红色和蓝色,两种状态各有三个阶段,第一阶段为厌恶和友善;第二阶段为仇恨和尊敬;第三阶段为死敌和崇拜。
第一阶段声望满值100,第二阶段为1000,第三阶段为2000,达到满值后,会获得特定属性的称号。
处于第一阶段当声望值为零时,两个状态可以通过完成刷新的赏金任务来更换状态,但只要声望值达到二十,将不可改变。
声望兑换里一共有六个物品,其中三个显示为红色,无法兑换无法查看,剩下的三个,一个亮起两个灰色,灰色的可以兑换,但显示声望等级未达到不能查看。
亮起的那个显示为可查看,但显示声望值不够。
附魔增效(掌握):减少附魔损耗及时间;掌握级减少10秒,损耗降低20%;精通级减少20秒,损耗降低30%;大师级减少30秒,损耗降低50%。
兑换所需二十点声望值,旧日荣光声望达到厌恶。
说实话,这个技能陈防挺眼馋的,自己有个特效附魔的技能,如果再有增效加成的话,只要练习上去,减少50%损耗,无疑是件让人愉快的事。
特效附魔的真正用途其实不是用在挣钱上,而是用在对自身武器的强化上。
战铸术打造出来的武器,如果配合特效附魔,元素属性相同的情况下,威力是十分巨大的。
比如,光元素打造的武器,附魔光元素特效,那么武器攻击时,除了原本的特性加持,还会附带词条表述的元素效果,并且并不存在什么触发概率,元素效果是一直存在的。
陈防当然知道特效附魔可以配合战铸术使用,但他没法用。
因为这有一个问题,那就是战铸术打造的武器,是有耐久的,比如白打武器,几乎撑不过一场战斗,中途就碎。
而附魔所需的核心,虽然只要去猎杀变异生物就会有,但并不是每只变异生物都有收获,往往不慎将核心击破,或是变异生物自我销毁也是常见的,更何况怪物核心还是硬通货。
就这两点,就让陈防望而却步,这要是每次打造武器都附魔,不用几次,陈防就会穷的连饭都吃不起了。
所以陈防至今一次也没有对自己打造出来的武器附魔过。
陈防眼馋附魔增效的原因,一方面是因为减少损耗的话,陈防能够使用一颗核心附魔两把甚至多把武器,不说其它,单用在挣钱上,那也是十分合算的,毕竟减少成本。
另一方面,从长远上看,技能会减少附魔时间,这在以后战斗上有很大帮助。
陈防现在特效附魔,初阶词条平均用时为五十秒,如果附魔增效达到大师级,时间减少为二十秒;假如他元素掌控突破到中段,那么,陈防有可能使用特效附魔的时候,只要手指抹过,不用一秒就可以完成附魔,那这在战斗中,无疑是十分强劲的辅助技能。
综上所述,附魔增效无疑是一大臂助。
当然对陈防现在来说这些都是没用的废话,他知道这技能的作用很大,但自己自身每一次战斗,只要换装或是置换元素,都需要核心的消耗,之前利用特效附魔挣来的钱,很大一部分都被他拿来购置核心,如果在没有固定的核心来源之前,开发特效附魔的作用,那他最终只会落入,即没核心战斗,又没核心挣钱的恶性循环之中。
所以虽然眼馋技能,陈防也没打算去做赏金任务,挣取声望值兑换技能,而且他也并不想去蹚浑水。
三个分项看了两个,剩下的一个称号陈防也看了下,一片空白,于是便关掉了声望面板,同时点开存放在物品栏中的两个技能看了起来。
跟其它技能结晶不同,武器具现技能表现为一个形象的武器模型。
射弩:召唤一具巨型弩车,消耗中阶核心一枚,攻击次数一,冷却五小时。
轰鸣:召唤一具构装大炮,消耗中阶核心一枚,攻击次数三,冷却半小时。
陈防看着觉得没用,原本想放着等以后核心富裕的时候再合成,但始终没按捺住躁动的心,一边心疼一边期望出货,消耗了一枚中阶核心,直接合成了。
XB-12单兵外骨骼-武器库三型(幻想):召唤(可部分召唤)具现一套幻想科技,具备三种作战武器的单兵外骨骼。
可选武器:二联装大型导弹荚舱,载弹数:二。
五十联装微型导弹荚舱,载弹数:五十。
光束能量炮,载弹量:十。
消耗:每具现一种武器,固定消耗一枚中阶核心,威力根据再消耗核心等级变化。
合成出来的是一种远程的武器套装,这对陈防来说相当不错,他缺少远程攻击手段。
虽然战铸术同样可以打造弓呀箭呀什么的,但是因为武备库的数量限制,箭支不能叠加,有弓无箭,没什么卵用,即使能够在战斗中白打,也需要耗费不少时间,所以陈防从不准备这类武器。
这个技能能够具现一套远程武器装备,还可通过选择武器,来面对不同的情况,无疑减少了很多麻烦,陈防觉得很实用,唯一觉得不好的地方就是,同样需要消耗很多核心,这将又是一笔不小的支出。
就在陈防纠结着要不要学习掉技能的时候,阿琉丝拍了拍他的脸。
“小心,好像有一群人在靠近这里。”
陈防刚刚在查看面板的时候,阿琉丝以为他在发呆就没有打扰,但是水帘外突然传来了一些动静,她不得不提醒陈防注意。
陈防小心地靠近洞口,透过水帘看向了外面。
十几个人组成的队伍正在靠近,他们手提着探照灯,在黑暗中沿着河岸前进,一步步朝着陈防所在的瀑布靠近,在这支队伍中有三个被捆绑的人,他们低着头一言不发地跟随着。
我去,不会这么巧吧。
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